המשחק החשוב ביותר בחמש השנים האחרונות

כאשר משחקים לא הגיונייםBioShockיצא בשנת 2007, נראה שזה מבשר עידן חדש למשחקי וידאו. יורה בגוף ראשון על אוטופיה רנדי כושלת,BioShockנשוי למשחק מושחז ונגיש לסוג של תחכום ותחכום נושאי שבדרך כלל נחלתם של רומנים וסרטים. מחוסר ביטוי טוב יותר,BioShockהיה משחק שהרגיש כמו אמנות. זה נתן השראה לשיחות וויכוח אינסופיות בקרב האנשים שחושבים ועושים משחקים למחייתם; הוא האיר את אינסוף חדרי המגורים האמריקאים. זה הוליד כנראה הניתוח האינטלקטואלי המשפיע ביותר שנכתב אי פעם על משחק ; הוא מכר כמעט 5 מיליון עותקים. זה היה משחק מהנה לאנשים חכמים, או להיפך. זה היה שובר קופות עם רוח אינדי, וזה איחד גיימרים בגאווה: תראו מה המדיום שלנו יכול לעשות.

חצי עשור לאחר מכן, המשחקים מתפרקים במובנים רבים: בין זרם מיינסטרימי מסחרי שפעמים רבות מדי מכדי לחזור עליו, ואוונגרד בלתי נגיש ולעתים יהיר שלעתים קרובות מכדי להיות מעורפל ; בין גיימרים מזדמנים ו'ליבה '; בין נייד לנייח; בין אלה שרוצים לחקור אלימות במשחקים ומי שרוצה להתעלם מזה; בין אלה שחושבים שמשחקים צריכים להיות נרטיבים לאלה שסיפור במשחקים מהווה מכשול, אם לא לגמרי אנתמה. משחקים אחרים האחרונים ניסו לשאול שאלות מהז'אנר היורה בכל מקום, אבל הם היו כאלה בוצי מדי עם הנושאים שלהם אוֹ מרושל מדי עם המשחק שלהם להצליח גם כמשחקים וגם כתרבות. אם נראה שעבר פחות מחצי עשור מאזBioShock, זה בגלל ששום דבר לא התקרב להתאמה שלו. (וזה כוללBioShock 2, סרט המשך שפותח על ידי אולפן אחר.)

צפה בסרטון זה ביוטיוב



אז אפשר לומר שהשחרור בחודש הבא שלBioShock אינסופיהוא רגע חשוב במשחקים. הוא יוצר על ידי אותם אנשים כמו המשחק הראשון, כולל מחבר הסדרה, קן לוין. הוא נמצא בפיתוח כבר חמש שנים. זה התעכב באופן כרוני. זה עלה כמה וכמה מה 15 מיליון דולר העלות המקורית לביצוע . אם ההמולה של רוקסטארGrand Theft Auto Vלא צפה בסוף השנה, אין ספק שזה יהיה התואר הצפוי ביותר לשנת 2013. ויותר מכל משחק השנה, הוא מייצג סיכוי לחלק מהמחלקות במשחקים בין משחקים לתרבות בכלל לרפא את עצמם.

שיחקתי זה עתה בארבע השעות הראשונות של המשחק, והם מעבירים את הרושם הבלתי מעורער שאי -רציונל יודע במה הם השיגוBioShockומנסים לשחזר אותו. ראפטור, העיר הארט דקו התת מימית של המשחק הראשון, מוחלפת בקולומביה, עיר גחמנית, ניאו קלאסית בעננים. כמו במשחק הראשון, ההגדרה הפנטסטית נחשפת מבעד לחלונות של תרמיל ממונע זעיר. כמו במשחק הראשון, הסיפור מתחיל במדיות ומגלה אותך משחק כמעין אמנזיאק (כאן, בוקר דוויט) עם מניעים עכורים ועבר מסתורי. כמו במשחק הראשון, אתה עוקב ואחריו נבל גדול מהחיים, בלהט אידיאולוגי (וכאן, המטורף הנאצה, הנוצרי, זכרי קומסטוק, מחליף את המטורף האובייקטיביסטי אנדרו ראיין. כאן, במקום לבקש מאיתנו לשקול את ההשלכות של חברה המוקדשת לאגואיזם רציונאלי, אנו מתבקשים לשקול את ההשלכות של חברה המוקדשת לחריגות-לא-פרוטסטנטית-אמריקאית-אין כלום). וכמו במשחק הראשון, הריגוש של הלחימה נובע מהשילוב של רובים עתיקים עם כוחות גרוטסקיים ודמיוניים, למשל, היכולת לזמן רצח של עורבים רעבים.

הייתי קורא לכל זה נוסחה, אבל זה עושה קסם, ואף אחד אחר אפילו לא רמז שהם יכולים לעשות את זה. כמו כן, ישנם סימנים ברורים מאוד לאורך כל המשחק ששיחקתי כי מה שאי-רציונלי רוצה לשחזר את המשחק הראשון הוא השאפתנות ותחושת הפליאה שלו, לא החוויה שלו מרגע לרגע. לפני שאתה נכנס לקולומביה, אתה ממש נטבל, כמעט טובע על ידי מטיף נלהב, לפני שאתה נשטף בעננים. המסר הוא זה: אנחנו רחוקים ממעמקי Bioshock. לייבש.

הסיכוי הטוב ביותרBioShock אינסופיעם זאת, יש לזכור כי יותר מאשר רק היורש הראוי לתואר האגדי, מגיע כשעתיים למשחק. אחרי המערכה הנפלאה, אם המוכרת, הראשונה שלאֵינְסוֹף, אתה פוגש את אליזבת, שהופכת להיות בן לוויה קבוע, עוזר בקרבות ושותף מתלוצץ. הכניסה שלה, שלא אקלקל, היא הרגע הטוב ביותר בשעות הראשונות. בן הזוג המרושע הוא אחד הטרופים החביבים יותר של המשחקיםאיקוואת 2008נסיך פרסגרסה מחודשת לחינוך מהיר - ואליזבת יכולה להיות החביבה ביותר מכולם. היא מונפשת ומנוסחת עם יותר מרמז על הנסיכה הקלאסית של דיסני ומעט מאוד מהסקסיזם שפוקד לעתים קרובות מדי נשים צדדיות במשחקים. הדינמיקה בין בוקר לאליזבת היא כנראה הסיבה שאני הכי נרגש לשחק את המשחק המלא.

ואז יש נגיעות של נשגבות והומור נהדרBioShock אינסופישמזכירים לך שאי -רציונל נמצאים בשיעור משלהם במשחקי המיינסטרים: רביעיית מספרה צפה ששרה את 'הבנים של אלוהים יודע' בלבד של הביץ 'בויז; ג'ורג 'וואשינגטונים האכזר והאנימטוני המכונה במשחק' אבות מייסדים '; שוער שחור רוטן שפונה לחוסר התנהגות סרקסטי כשנכנסים לחדר; תלבושות הרחצה המפוספסות של שנות ה -1910 על חוף ים באוויר. באיזו תדירות רוב המשחקים יכולים לומר שהם גורמים לנו לחייך?

אז, התרחיש הגרוע ביותר עבורBioShock אינסופיהאם הוא פשוט מצוין, לא פורץ דרך, וזה כמובן הרבה יותר ממה שרוב המשחקים יכולים לטעון. ועל סמך מה שראיתי היום, אני בהחלט לא שולל את האפשרות האחרונה. אולם לפרויקט הבא שלהם אני תוהה אם יותר מדי לבקש מאי -רציונל לשים בצד את האוטופיות. לאמנים שיש להם אינטליגנציה רבה, יצירתיות וקסם זה יכול להיות שיש להם מה לומר על העולם האמיתי.

צפה בסרטון זה ביוטיוב